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Computerspiel-Fachpresse – vom Testmagazin zur kulturkritischen Publikation?

Computerspiele haben sich zu einem bedeutenden Wirtschaftsfaktor entwickelt. Zieht die Fachpresse mit?

Allein in Deutschland erzielten Computerspiele 2020 einen beachtenswerten Umsatz von 4,6 Milliarden Euro. Dabei hat sich das Medium innerhalb der letzten 40 Jahre technisch wie thematisch enorm entwickelt. Steter Begleiter dieser Entwicklung ist seit Beginn der 1980er-Jahre die Spiele-Fachpresse, welche ebenfalls turbulente Zeiten und einen rasanten Wandel erfährt. Weihnachten liegt zwar bereits ein wenig zurück, […]

E-Sport-Berichterstattung: „Stundenlang über Computerspiele reden“

Interview mit E-Sport-Kommentator Maxim Markow

E-Sport, Teil 2: Im Fachjournalist-Interview spricht Maxim Markow, einer der bekanntesten deutschen E-Sport-Kommentatoren, über die Besonderheiten seines Metiers.

Phänomen E-Sport: ein neues Themengebiet für Journalisten

E-Sport, Teil 1: Das wettbewerbsmäßige Spielen von Computerspielen erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Gleichzeitig steigt der Bedarf an einer professionellen Berichterstattung – eine Chance für Journalisten.

Digitale Spielwelten

Zur medialen Spezifik und dem Unterhaltungserlebnis im Computerspiel

Fachjournalist, Nr. 3 (2010), S. 11 - 16