Das vielfältige Feld des Digitalspiel-Journalismus
Rezension des Handbuchs „Game-Journalismus“ (Springer VS Wiesbaden, 2023).
Das Handbuch von Benjamin Bigl und Sebastian Stoppe liefert einen überfälligen Beitrag zu Geschichte und Status quo des Game-Journalismus. Es hätte kaum einen besseren Zeitpunkt für die Veröffentlichung eines Buches über Digitalspiel-Journalismus geben können. Denn nachdem vor Kurzem bereits das langjährige Print-Spielemagazin GamePro des französischen Verlags Webedia und auch Games Aktuell vom deutschen Computec Media […]
Zwischen „rasenden Reporter:innen“ und „Action-Journaille“ – journalistische Berufsbilder in digitalen Spielen
Computer-, Video- und Smartphone-Spiele sind nicht nur sehr erfolgreiche Wirtschaftsgüter oder spannende Technologietreiber. Sie sind ebenso als ein medialer Ort zu begreifen, an dem kollektive Wissensbestände unserer Gesellschaft dargestellt und verhandelt werden. Dazu gehören auch die Spieldesign- und Spielentwicklungs-Vorstellungswelten von verschiedenen Berufsbildern. Die Figuren des Reporters oder der Journalistin machen hierbei keine Ausnahme. Die Zahlen […]
Computerspiel-Fachpresse – vom Testmagazin zur kulturkritischen Publikation?
Computerspiele haben sich zu einem bedeutenden Wirtschaftsfaktor entwickelt. Zieht die Fachpresse mit?
Allein in Deutschland erzielten Computerspiele 2020 einen beachtenswerten Umsatz von 4,6 Milliarden Euro. Dabei hat sich das Medium innerhalb der letzten 40 Jahre technisch wie thematisch enorm entwickelt. Steter Begleiter dieser Entwicklung ist seit Beginn der 1980er-Jahre die Spiele-Fachpresse, welche ebenfalls turbulente Zeiten und einen rasanten Wandel erfährt. Weihnachten liegt zwar bereits ein wenig zurück, […]
E-Sport-Berichterstattung: „Stundenlang über Computerspiele reden“
Interview mit E-Sport-Kommentator Maxim Markow
E-Sport, Teil 2: Im Fachjournalist-Interview spricht Maxim Markow, einer der bekanntesten deutschen E-Sport-Kommentatoren, über die Besonderheiten seines Metiers.
Phänomen E-Sport: ein neues Themengebiet für Journalisten
E-Sport, Teil 1: Das wettbewerbsmäßige Spielen von Computerspielen erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Gleichzeitig steigt der Bedarf an einer professionellen Berichterstattung – eine Chance für Journalisten.
Digitale Spielwelten
Zur medialen Spezifik und dem Unterhaltungserlebnis im Computerspiel
Fachjournalist, Nr. 3 (2010), S. 11 - 16